又双叒超级密恐预警,尼玛又萌又吓不敢二刷,惹不起惹不起,片尾字幕好好看,两个彩蛋,不对,满屏彩蛋,喜欢新萌葫芦,公主团笑死。三维互联网立体看得见,那那道著名的墙应该在互联网太空都能清晰看到才对……
动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不管是流行元素还是情感表达,都面面俱到应有尽有。蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。
B / 《破坏王》相比《头号玩家》最重要的一点在于赋予赛博空间以人类社会的生命,从而让非玩家观众最大程度获得参与感,从游戏厅到互联网则更大范围地激发了共鸣。与第一部一脉相承的是乱花迷眼的狂欢之下彻骨的忧郁,我以为我会离你更近,实际上你还是你,我还是我,深情依然只有对望而已。此时观众发现,这个虚拟世界里的人,比现实中来的那些机械方块更丰满。所有漂浮的消费碎片都尽量有真切的落点,通过“虚拟”的反客为主,观众得以重新认识“真实”。
也许是我没有公主心,所以觉得很不好看。最重要的是,赛车手公主欠其他人一个道歉,即使事情不完全是他们的错,但是毕竟因你而起,至少要留一个解释再去追逐自己的梦想。 还有堆叠的彩蛋没有意义,远不如头号玩家。
本片提供以下营销课程:如何在两小时内植入最多最全的互联网品牌广告(很多都还是竞品);如何拟人化/拟景化地解释一个虚拟事物(互联网);如何开发成本低又好卖的线下周边(比如T恤);如何正确地进行群体自黑;如何让过气角色大批量地再次翻红;如何make a video go viral;如何花样翻新地站女性主义/政治正确;如何在大众动画中插入陀思妥耶夫斯基。
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